80更换日志,魔兽争霸2新本子大侠基本功属性_

好快的“刀”:6.81英雄的逆袭之光之守卫

2014/05/13 15:19:26| 来源:互联网 | 小编:米虫 | 已有[0]人评论我要评论

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上周我们带来了6.81昆卡的修改内容,本周带来另一个将要逆袭的英雄,那就是我们的“光法”,一身仙风道骨的光之守卫:

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一、背景故事

他座下是一骑白马,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面 逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面,将追寻着他的混沌抛在身后。乍一看去,他似乎是一个在马上都坐不稳的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌或黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒。

二、新版本英雄基础属性

生命:416

魔法:286

护甲:1

攻击力:40-54

移动速度:290

视野范围:1800/800

攻击距离:600

弹道速度:900

攻击前摇/后摇:0.3 0.85

施法前摇/后摇:0.3 2.4

基础攻击间隔:1.48

三、新版本英雄技能

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技能:冲击波

积攒一个能量光球,积攒时间越长,威力越大。释放后,光球沿直线造成伤害并打开视野。

技能:持续施法, 点目标

伤害类型:魔法

每秒积聚伤害:100 / 100 / 100 / 100

作用范围:350 / 350 / 350 / 350

射程:1550

最大积聚时间:2 / 3 / 4 / 5

魔法消耗:150/160/170/180

冷却时间:10

技能细节:①在持续施法期间获得的视野不断增大。②可以伤害机械单位。

『技能分析及注意事项』

光之守卫的AOE伤害技能,蓄满能量后伤害非常高。前期足矣打掉对面酱油一半的血量。需要注意的是该技能虽然有着超高的伤害,但是光之守卫需要站在原地积攒光球,只要看准路径是很容易躲避的。因此需要光法躲在别人看不见的地方进行施放才能提高命中率。改版后的冲击波将对路径上的友方单位产生治疗效果,数值为冲击波伤害的75%。

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技能:灵魂状态

伊扎洛暂时将自己的身体转换为发光的形态,获得多种能力。冲击波由一个独立的灵魂来积聚,同时伊扎洛获得致盲之光和召回技能。

技能:无目标

持续时间:40 / 40 / 40

魔法消耗:100/100/100

冷却时间:80/70/60

『新版本技能分析』

光之守卫的招牌技能,当使用灵魂冲击波可以不用光法站着持续施法;并且光法还能获得两个新技能,一个是致盲之光,一个是召回。新版下,当出了阿哈利姆神杖的光之守卫,可以永久保持灵魂状态。另外,在白昼时间内拥有以下效果:光之守卫获得无视地形的视野,。

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四、新版英雄出装推荐

万年辅助的光之守卫终于有了出头之日,这次6.81版本的更新,可以算是光法的一次重生之旅。首先冲击波的治疗效果以及拥有阿哈利姆神杖后的永久灵魂状态。种种的迹象都在表明着,光法会在以后的比赛中会有更多的出镜机会。

因此对于6.81版本的光法而言,阿哈利姆神杖有了必出的必要性。我有一个想法,此次加强光法,或许冰蛙在进一步加快dota2的游戏节奏。光法原先就有很强的推进能力,倘若配合上阿哈利姆神杖,由于灵魂状态下可以让光法不用站桩来长时间咏唱施法,光法的推进能力能够进一步得到加强。

DOTA2新手成神之路 光之守卫攻略

dota【6.80改动日志】6.80下载,常规和英雄改动

2014-01-15 来源:DOTA2官方

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一.背景故事

他座下是一骑白马,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面 逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面,将追寻着他的混沌抛在身后。乍一看去,他似乎是一个在马上都坐不稳的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌或黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒。

澳门新葡萄京官网注册,二.英雄基础属性

生命:416 魔法:286 护甲:1 攻击力:40-54 移动速度:290 视野范围:1800/800 攻击距离:600 弹道速度:900 攻击前摇/后摇:0.3 0.85 施法前摇/后摇:0.3 2.4 基础攻击间隔:1.48

英雄成长性如下图:

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三.英雄技能介绍与分析

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1技能:冲击波

积攒一个能量光球,积攒时间越长,威力越大。释放后,光球沿直线造成伤害并打开视野。

技能:持续施法, 点目标 伤害类型:魔法 每秒积聚伤害:100 / 100 / 100 / 100 作用范围:350 / 350 / 350 / 350 射程:1550 最大积聚时间:2 / 3 / 4 / 5 魔法消耗:150/160/170/180 冷却时间:10

技能细节: ①在持续施法期间获得的视野不断增大。 ②可以伤害机械单位。

『技能分析及注意事项』 光之守卫的AOE伤害技能,蓄满能量后伤害非常高。前期足矣打掉对面酱油一半的血量。需要注意的是该技能虽然有着超高的伤害,但是光之守卫需要站在原地积攒光球,只要看准路径是很容易躲避的。因此需要光法躲在别人看不见的地方进行施放才能提高命中率。

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2技能: 法力流失

削弱敌人的魔法精华,使他们在移动时损失魔法。如果敌人损失了全部的魔法值,他将被眩晕。

技能:单位目标 影响:敌方单位 流失持续时间:4 / 5 / 6 / 7 魔法流失百分比:3.5% / 4% / 4.5% / 5% 眩晕持续时间:1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2 魔法消耗:75/75/75/75 冷却时间:16

技能细节:①如果目标在0.1 秒内移动超过300码,法力流失对此次移动不会造成任何效果。

『技能分析及注意事项』 该技能在当前版本里,光法是必加的,前期只要一点足矣。主要用于当己方队友前来gank和消耗对方所用。特别在前期,只要给敌方套上法力流失,对方就需要面临两难的境地,站着不动会被光法A,动的话会流失法力。需要注意的是法力流失的眩晕效果是需要多方损失全部法力值才能触发。

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3技能: 查克拉魔法

恢复目标单位的魔法值。

技能:单位目标 影响:友方单位 魔法回复:75 / 150 / 225 / 300 魔法消耗:25/45/65/85 冷却时间:19/18/17/16

『技能分析及注意事项』 一个恢复法力值的技能。可以对自己和队友使用。

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4技能:灵魂状态

伊扎洛暂时将自己的身体转换为发光的形态,获得多种能力。冲击波由一个独立的灵魂来积聚,同时伊扎洛获得致盲之光和召回技能。

技能:无目标 持续时间:40 / 40 / 40 魔法消耗:100/100/100 冷却时间:80/70/60

『技能分析及注意事项』 光之守卫的招牌技能,当使用灵魂冲击波可以不用光法站着持续施法;并且光法还能获得两个新技能,一个是致盲之光,一个是召回。

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5技能:召回

短暂延迟后,将目标友方英雄传送到你的位置。如果在此期间,目标友方英雄受到来自玩家的伤害,召回将被打断。

技能:无目标, 持续施法, 单位目标, 点目标 影响:友方 传送延迟:5 / 4 / 3 魔法消耗:100/100/100 冷却时间:15

技能细节: ①如果光之守卫死亡,技能效果将会中断。 ②召回将打断持续施法。 ③可以选择禁用帮助,防止光之守卫对你使用此技能。 ④可以点击小地图施放,将会选择施放点最近的友方英雄。

『技能分析及注意事项』 光之守卫的召回技能一般在两种情况下使用,第一种当队友在带线,而团战即将开始,光法可以用召回将队友迅速召回到自己身边;第二种是救人,自己可以先tp回家,再用召回迅速解救队友。

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6技能:致盲之光

一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。

技能:点目标 作用范围:675 / 675 / 675 持续时间:3 / 4 / 5 未命中几率:80% / 80% / 80% 击退距离:250 / 250 / 250 魔法消耗:50/50/50 冷却时间:20/16/12

技能细节: ①在0.4秒内击退250码,从目标区域的中心算起。 ②不能打断持续施法。 ③被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围内的树木。

『技能分析及注意事项』 光之守卫的招牌技能,虽然不能打断持续施法,但是可以造成对面80%的miss率。而且满级时5秒的持续时间,对克制对面物理核而已效果非常好。但需要注意的是该技能只有在光法变身灵魂状态的时候才能使用。

四.光之守卫的英雄定位

光之守卫在团队中属于一个法师辅助。在线上可以不断消耗对面补给品,迫使他们不敢出来补刀从而压制其经济;在团战中可以很好的分割战场,为己方队友补蓝亦或者对对面进行一定的控制。光法之守卫可以将战场分割成有利于自己方;并且有着非常强的推线与防速推能力。

五.光之守卫加点及出装

光之守卫的加点方面,主要是在前期以冰火交加与原封路径互点,有大加大,后面再将液态火点满。

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光之守卫出门装推荐: .825光之守卫 树枝 吃树 治疗药膏 净化药水 侦察守卫=649 .725光之守卫 树枝 吃树 治疗药膏 净化药水 侦察守卫=649 .625光之守卫 树枝 吃树 治疗药膏 净化药水 侦察守卫=599 .475光之守卫 树枝 吃树 净化药水 侦察守卫=431

光之守卫前中期装备选择:

光之守卫的出装思路是出团队辅助装。鞋子方面考虑到光之守卫的强回魔能力,配合静谧之鞋,可以让光之守卫有着非常强的续航能力。期间可以将之前买的树枝合成为大魔棒;接着光之守卫应该考虑出梅肯斯姆,帮助团队增强团战能力。中期如果顺利,可以给自己补上一个原力法杖,增加自身的生存能力。期间光之守卫要为场上的队友做好视野。

光之守卫后期出装推荐:

到了后期光之守卫还是以出团队辅助装为主,但这里推荐EUL的神圣法杖也就是俗称的吹风杖,可以将敌方或者友方的单位吹在空中2.5秒,其作用就是增强团队的控制能力。之后可以考虑做一个洞察烟斗,进一步增强团队的防御能力。其余可以考虑的装备推荐有死灵书,邪恶镰刀。

光之守卫小贴士:

光之守卫与很多英雄都有不错的配合,其中与黑暗贤者的配合堪称完美;黑暗贤者的真空,配合上光之守卫的冲击波,可以造成大量伤害,但是需要玩家与玩家之间的默契配合;还有就是光之守卫和幻影长矛手的配合,也是堪称经典组合。幻影长矛手以灵魂之矛对其减速,光之守卫对其使用冲击波,伤害相当客观。

当然克制光之守卫的英雄也非常多,像司夜刺客,力丸都会让光之守卫非常头疼,推荐是光之守卫尽量跟队友一同行动,以免被单抓。

  今天IceFrog在他的微博公布了DotA6.80的的下载和改动日志,修改内容跟DOTA2的6.80如出一撤。按照惯例,DotA新版本一般刚出来的BUG会比较多,请大家暂时不要在比赛中使用。

 >>点击下载DotA6.80c中文版地图<<

  更新:3月4日更新至6.80c,修复了另外一个重要的bug。

  更新:3月2日晚更新至6.80b,修复少量bug。

  综合

  全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒

  现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加Roshan的属性升级速率加快20%Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400

  英雄

  炼金术士夜间视野从1400降低到800不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒(仍然是5秒后达到最大威力)不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力

  远古冰魄冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒

  敌法师法力虚空的作用半径从300提高到450为施放法力虚空增加范围提示

  斧王基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒

  蝙蝠骑士攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

  兽王野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物

  嗜血狂魔嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)

  熊猫酒仙元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒

  刚背兽基础攻击力降低4点

  育母蜘蛛现在无法走出地图边缘(现在幽鬼和蝙蝠骑士同样无法走出地图边缘)织网不再提供200的视野当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效

  半人马酋长奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒

  发条地精击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次

  水晶室女基础智力降低3点

  黑暗贤者离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒

  暗影牧师编织的持续时间从20秒增加到24秒

  死亡先知驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒沉默的范围从350提高到425

  龙骑士神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒

  黑暗游侠重做沉默魔法

  大地之灵残岩的充能时间从25秒增加到35秒地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默巨石冲击的作用半径从225降低到200现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误

  撼地神牛基础移动速度从300增加到310力量成长从2.5提高到2.9

  魅惑魔女基础护甲降低1点

  谜团黑洞的范围从375增加到400黑洞的施法距离从250提高到275

  虚空假面时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点

  神灵武士沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%活血术的施法距离从450提高到550

  召唤师熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点熔炉精灵的攻击距离从300->900降低到300->690电磁脉冲的魔法损毁量从100->400点提高到100->550点电磁脉冲的生效延迟从3.7->2秒调整为2.6秒灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%

  双头龙冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30移除了冰火交加的初始伤害(整体伤害从90/180/270/360调整到80/180/280/380。)

  剑圣剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒

  光之守卫法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒

  军团指挥官勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击(之前一次触发有时会发生多次额外的吸血反击)勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒

  受折磨的灵魂闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点

  秀逗魔导士龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200炽魂的持续时间从7秒增加到9秒炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%

  恶魔巫师阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害

  德鲁伊熊灵的缠绕不再是法球效果

  狼人精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒等级3的精灵狼现在具有隐身能力等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复

  半人猛犸基础智力提高2点

  蛇发女妖魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5

  地卜师分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间

  变体精灵现在能在波浪形态中攻击或施法

  先知自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点

  死灵法师死亡脉冲现在无视战争迷雾

  暗夜魔王伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%

  地穴刺客穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致

  食人魔魔法师未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%(只要有魔法即可施放)

  全能骑士退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒(敌方离开光环范围后的状态持续时间,标准为0.5秒)

  黑曜毁灭者星体禁锢的施法距离从550降低到500

  幻影刺客隐身单位现在也将触发模糊模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒

  痛苦女王神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒

  隐形刺客基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒

  沙王沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525

  暗影恶魔暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层

  暗影萨满枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点群蛇守卫无法再困住Roshan

  沉默术士全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒

  天怒法师神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/1000/1400点

  鱼人守卫重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点

  鱼人夜行者突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒

  矮人狙击手瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400

  裂魂人现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野

  风暴之灵基础移动速度从295降低到290

  流浪剑客基础护甲提高3点战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒

  灵魂守卫灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒灵魂隔断现在完全无视魔法免疫倒影的施法距离从250增加到275

  潮汐猎人海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点

  地精伐木机基础力量值从25点降低到22点

  地精修补匠加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍

  树精卫士疯狂生长的作用范围从625增加到675大自然的掩护施法距离从300增加到600

  巨魔战将热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34

  巨牙海民被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同(伤害从40/80/120/160提高到80/120/160/200,晕眩时间从0.25/0.5/0.75/1提高到0.5/0.75/1/1.25)移除“海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害”的技能机制海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x

  不朽尸王噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒

  复仇之魂恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点

  剧毒术士基础攻击力降低5点基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒

  死灵飞龙基础移动速度降低5点黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点佣兽现在完全对魔法免疫(之前是96%抗性和无视大多数晕眩技能)

  术士剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒

  风行者集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点集中火力现在没有施法前摇

  巫医诅咒的作用范围从150增加到165巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位

  骷髅王重生的减速效果从50%增加到75%重生的减速持续时间从4秒增加到5秒

  众神之王弧形闪电的施法距离从700增加到850

>>下一页物品改动

2DotA6.80物品改动回顶部物品

  动物信使普通信使被击杀后每个英雄的奖励从175降低到150(飞行信使仍为175)

  奥术鞋魔法消耗增加10点

  狂战斧溅射范围从225增加到250

  闪烁匕首闪烁匕首不再消耗魔法(之前需要消耗75魔法)

  魔瓶现在按住ctrl键能对队友使用(无法转移神符)

  净魂之刃敏捷加成从22/26点提高到25/30点

  韧鼓可用次数从4次增加到5次卷轴价格从800增加到875

  Eul的神圣法杖冷却时间从25秒降低到23秒

  原力法杖推进速度降低(之前需要0.3秒推进到最大距离,现在需要0.4秒)

  铁树枝干价格从53降低到50

  疯狂面具吸血效果从17%增加到20%

  雷神之锤改变了静电冲击作用目标的范围类型(不再是对英雄前方圆锥形区域单位起作用,而是对900范围内所有目标均能生效)

  死灵书死灵战士被击杀奖励金钱从100/125/150增加到100/150/200死灵战士护甲从6/8/10点降低到4点死灵书冷却时间从80秒增加到95秒

  侦查守卫现在可以对友军使用来转移一个守卫

  辉耀攻击力加成从60点增加到65点

  刷新球卷轴价格从1875降低到1800

  天鹰之戒敏捷加成从6点增加到9点

  阿托斯之棍生命值加成从325点增加到350点

  散夜对剑散夜对剑的减速持续时间从4秒增加到5秒散夜对剑的减速效果从30%增加到32%

  岗哨守卫可以对友军使用来转移一个守卫

  暗影护符渐隐时间从1.8秒减少到1.5秒现在能对友军施放(施法距离600,对友方施放后进入10秒冷却)

  希瓦的守护极寒冲击的作用范围从719增加到900极寒冲击的冲击速度从300增加到350

  诡计之雾持续时间从40秒降低到35秒

  回城卷轴重复作用到同一建筑的延缓时间从3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5最大识别建筑范围从525增加到575

  静谧之鞋移动速度加成从85增加到90生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒

  纷争面纱力量/敏捷/攻击力加成从3点增加到6点

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